
スマホで遊べるサカつくといえば『プロサッカークラブをつくろう!ロード・トゥ・ワールド(サカつくRTW)』。
アプリ専用で、クラブ運営・育成の“サカつく感”を手軽に楽しめる一方、正直「課金要素は強め?」と気になる人も多いはずです。この記事では公式情報を軸に、RTWの基本、課金と無課金のリアル、そして最大の特徴である4つの得意戦術(中央突破/サイドアタック/ポゼッション/カウンター)による“選手集めの考え方”を深掘りしていきます。
サカつくRTWとは?スマホ専用で遊べる「クラブ育成シミュレーション」
サカつくRTWはiOS/Androidのスマホ専用で、クラブ運営・選手育成・補強・試合の流れをスマホで回せる“正統派サカつく”です。公式サイトでもジャンルはスポーツ育成シミュレーション、価格は無料(アプリ内課金あり)と明記されています。
RTWがハマる理由は、単に試合をするだけじゃなくて、
- どの選手を取るか(補強)
- どう育てるか(ポジション・スキル)
- どんな戦術に寄せるか(チーム作り)
の“選択の積み重ね”が結果に出るところ。家庭用サカつく由来の試合エンジンを活用し、試合中の細かい操作よりも編成と戦術が勝利の鍵、という方向性も紹介されています。
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— サカつく.com (@sakatsuku_com) January 14, 2026
若き日本代表選手たちが、得意戦術カウンターの新★5選手として登場!
詳細はゲーム内お知らせよりご確認ください。#サカつくRTW pic.twitter.com/8BsykAL2xV
サカつくRTWは課金要素強め?無課金でも遊べる?結論=「遊べるけど差は出やすい」
無課金でも遊べますが、課金すると“チーム完成までの速さ”が一気に変わります。
RTWは基本無料で、スカウト(いわゆるガチャ)や育成素材、イベント周回の効率などで差が出やすいタイプ。セガ公式のトピックスでも、ログインボーナスでGB(ゲーム内通貨)が配られたり、★5確定チケットなどが配布されるキャンペーンがあることが分かります。つまり無課金でも“配布で回す”導線はあります。
ただし、現実的には
- 欲しい戦術・ポジションの選手を狙い撃ちしたい
- イベントを短期間で走り切りたい
- 対人・ランキングで上を目指したい
となるほど、課金の快適さが目立つ設計になりがちです(=課金要素強めと言われる理由)。
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— サカつく.com (@sakatsuku_com) December 24, 2025
今年一年の感謝の気持ちを込めて、1日1回10連スカウトが無料で引ける「年末年始無料10連スカウト」を開催!
詳細はゲーム内お知らせよりご確認ください。#サカつくRTW pic.twitter.com/4E75TY4xAK
最大のキモ!4戦術(中央突破・サイド・ポゼッション・カウンター)で“集め方”が変わる
サカつくRTWを深掘りする上で避けて通れないのが、得意戦術の概念です。RTWではスカウト企画として、登場選手が得意戦術「カウンター/中央突破/ポゼッション/サイドアタック」の4つに分かれて出る形式が実施されています。
ここが重要で、ざっくり言うと
自分のクラブ戦術をどれに寄せるかで、狙うべき選手プールが変わるんです。
中央突破:中央の縦パス・コンビネーションで崩す。OMF/CF/ボランチの質が勝敗に直結しやすい印象。
サイドアタック:WG/SBの組み合わせで幅を取り、クロスやカットインが軸。左右の人材が揃うと安定。
ポゼッション:保持して崩すので、パス精度・判断の良さ・中盤の層が大事。完成すると強いけど“要求選手の幅”も広め。
カウンター:奪って速い。スピード系アタッカー+刈り取れる守備陣が揃うと気持ちいい。
そしてRTWの“集め方”が難しいのは、4戦術それぞれで強い選手が別枠で供給されることがある点。PR TIMESの戦術別SCOUTの説明でも、★5選手は該当戦術を持つ選手のみが登場する、と案内されています。つまり、いろんな戦術に手を出しすぎると、戦力が分散してチームが完成しにくくなりやすい。
私のおすすめの考え方は、最初は
「好きな戦術を1つ決めて、そこに寄せて集める」→土台ができたら別戦術を触る
です。これだけで無課金・微課金でも“完成の気配”が早く見えます。
『GOLDEN PRIZE SCOUT』開催!
— サカつく.com (@sakatsuku_com) December 31, 2025
スペインの地で活躍する、得意戦術がポゼッションの新★5選手たちが登場!
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課金・無課金の差が出やすいポイント(スカウト・育成・イベントの3か所)
サカつくRTWが「課金強め」と感じやすいのは、主に次の3か所です。
スカウト(選手入手)
欲しい戦術の即戦力をピンポイントで揃えるほど、回数が物を言いがち。特典付きスカウトでは10連3,000GBで、特別枠に★5が確定で出る仕様が説明されています(企画による)。こういうタイミングは、課金・無課金の体感差が出やすいです。
スキル強化
強い選手を取っただけでは勝てなくて、いかに強力なスキルを付けるかが重要。最近はガチャでスキル専用選手が登場することも増え、ますます課金要素が強くなってなっていますので、無課金では厳しくなっています。
イベント(周回効率・ランキング)
時間か、課金か。どちらで埋めるかの差が出やすい場所です。上を目指すほど消費リソースが増えやすいので、目的(上位狙いか、報酬確保か)を決めると消耗しにくいです。
これから始める人向け|“損しない”始め方のコツ(戦術固定→必要ポジションから埋める)
サカつくRTWは「好きに集める」より「狙って集める」が強いです。
- 最初に4戦術のどれで行くか決める
- その戦術で重要なポジション(例:中央突破ならOMF/CF、サイドならWG/SBなど)から埋める
- 配布GBやログボ、パネルミッション系(時期により)で“回すタイミング”を作る
この流れにすると、無課金でも「ちゃんと強くなってる!」が実感しやすいです。逆に、戦術をフラフラすると、必要選手が4方向に散って“いつまでも未完成”になりがちなので注意です。
まとめ
サカつくRTWはスマホ専用のサカつくで、クラブ運営・育成の面白さを手軽に回せるのが魅力です。
一方で、スカウトや育成・イベント効率の面で課金の快適さが出やすい(課金要素強め)タイプなのも事実。ただ、ログインボーナスや配布施策も用意されているので、無課金でも“遊び方を絞る”ことで十分楽しめます。
いちばん大事なのは、RTWの核である4戦術(中央突破/サイドアタック/ポゼッション/カウンター)を理解して、まずは1戦術に寄せて選手を集めること。ここが決まると、クラブ作りが一気に気持ちよくなります。
サカつく2026がリリースになり、ユーザーはサカつく2026とRTWの違いや住み分けがどうなるのか気になるところでしょう。