
ファミコン時代に「RPGってこんなにワクワクするんだ!」を日本中に広めたのが、ドラゴンクエスト1とドラゴンクエスト2。当時の熱狂ぶりは伝説級で、“原点にして教科書”みたいな存在です。
そんな2作品が、HD-2Dで再構築されたのがドラゴンクエスト1・2リメイク。この記事では、旧作がなぜ評価されたのかを先に押さえつつ、リメイク版のおすすめポイントを3つに絞って具体的に深掘りし、最後に対応プラットフォームもまとめます。
ファミコンで「冒険」が流行語になった。ドラクエ1・2の評価ポイント
ドラクエ1・2が“特別扱い”される理由は、物語の有名さ以上に、当時のゲーム体験を塗り替えたことにあります。コマンド選択で戦い、町の人の話から情報を集め、世界を少しずつ広げていく「冒険の型」を世の中に定着させたのが初代ドラクエでした。
ドラクエ1:ひとり旅の緊張感がすごい
ドラクエ1は勇者がたった一人でアレフガルドを歩き、竜王を目指す構造。仲間がいない分、回復も火力も自分次第で、探索中の緊張感が濃いんです。今の感覚だとシンプルすぎるのに、なぜか“手応え”が残るのは、この「孤独な冒険」の密度が高いからだと思います。
ドラクエ2:世界が一気に広がって、難しさも伝説級
ドラクエ2はパーティ制になり、世界のスケールがグッと拡大。海を越える旅、複数人ならではの役割分担、そしてシリーズ屈指の高難度で「忘れられないRPG体験だった」という人も多い作品です。
この“原点→拡張”の流れを、1・2セットで体験できるのが今回のリメイクの面白いところです。
旧作の味は残して“今のRPG”に。リメイクで変わる体験の質
リメイク版は「懐かしさの再生」だけじゃなく、遊びの芯を残したまま、引っかかりやすかった部分を現代化しています。
たとえば代表的なのが戦闘。ドラクエ1は旧作だと基本的に1対1のバトルが中心でしたが、リメイクでは1対複数に変更され、さらに“特技”などの要素も加わって戦略性が増しています。
単純に不利になったのではなく、複数戦を前提に「選択肢(攻め方)」が増える方向です。
ドラクエ2側も、ただの移植ではありません。新たな冒険の舞台(海底)や、心情を掘り下げるエピソードの追加など、物語・探索の“厚み”を足す調整が行われています。
つまりリメイクは、「昔の不親切さをそのまま残す」より、「原点の面白さに到達しやすくする」方向を狙っている印象です。
HD-2Dで“原点の空気”が一気に立ち上がる
原点作品って、プレイヤーの想像力が命なんですよね。ドラクエ1のアレフガルドは特に、荒廃した大地の寂しさや、城の重さ、洞窟の怖さを「脳内補完」で味わっていた部分が大きいです。
そこでHD-2D。ドットの懐かしさを残しつつ、光と影、奥行き、質感で“空気”が乗るので、「夜のフィールドが本当に不気味に見える」「松明なしでも洞窟が「暗い場所」として成立する(旧作の手間も軽くなる)」「城下町の安心感と、外の世界の危うさの対比が分かりやすい」みたいに、感情のスイッチが入りやすくなります。
ドラクエの世界観が好きな人ほど、「知ってる地名なのに、初めて歩く場所みたい」と感じる瞬間が出てくるはずです。
巻物・紋章・特技で“戦い方”が別物になる
ここが今回、かなり“具体的に面白くなった”ポイントです。リメイク版では新アイテムとして「巻物」が登場し、呪文や特技を覚える要素として機能します。レベルアップだけじゃなく「探索で見つけた巻物で広がる戦術」があるのは、原点作品に新しい手触りを足してくれます。
さらに「5つの紋章」という共通新要素もあり、戦闘中にさまざまな効果を発揮する仕組みが紹介されています。特に紋章と絡む要素として、条件を満たすとコマンドが上位技に変化する「超絶技」が語られており、攻め時・耐え時の判断がより熱くなります。
旧作のドラクエ1・2は、良くも悪くも「殴る/回復/呪文」の基本が中心でした。
そこに、「探索で戦力を増やす(巻物)」「条件で爆発力を出す(超絶技)」「効果を使い分ける(紋章)」が入ると、“小さな選択の積み重ね”が増えて、単純作業になりにくいんです。
原点の緊張感を残しつつ、今のRPGっぽい駆け引きが生まれるのが魅力だと思います。
ドラクエ2が特に濃くなる。新エリアと物語追加で“ロト感”が増す
リメイクの“追加要素が映える側”は、正直ドラクエ2だと思います。ドラクエ2に新たな冒険の舞台「海底」が登場し、さらにサマルトリアの王女がパーティに加わること、心情を深掘りするエピソードが増えることなどが紹介されています。
これ、世界観好きには刺さります。ドラクエ2って「ロトの子孫たちの物語」なのに、旧作だと語られ方があっさりで、想像に頼る部分も多かったんですよね。
そこに「“海底”というロマンのある探索空間」「パーティ会話やエピソード増で「旅の温度」が上がる」「ルビスや祖先にまつわる要素がより見える(世界の思い出等)」が加わると、ロト三部作のつながりがより濃く感じられます。
「ドラクエ3→1→2」と時系列で追った人ほど、2で“歴史の積み重ね”が効いてくるはずです。
体験版はある?対応プラットフォーム情報
ドラゴンクエスト1・2リメイクの体験版は配信されていません。
そのため、購入前の判断材料は公式サイトの情報やPV、レビューなどが中心になります。
対応プラットフォームは公式サイト案内されています。
・Nintendo Switch 2 / Nintendo Switch
・PlayStation 5
・Xbox Series X|S / Windows
・Steam
また、発売日は2025年10月30日で、Steam版のみ10月31日となっています。
まとめ|ドラクエ1・2リメイクが原点と呼ばれる理由
ドラゴンクエスト1・2は、RPGという文化の“スタート地点”であり、いま遊ぶと逆に新鮮な「シンプルな冒険の面白さ」があります。リメイク版は、その原点の雰囲気をHD-2Dで立ち上げながら、戦闘や探索に新しい選択肢(巻物・紋章・特技など)を加えることで、「ただ懐かしい」だけで終わらない作りになっています。
特に、ドラクエ1は“孤独な旅の緊張感”を、現代の戦闘テンポと複数戦の駆け引きで再解釈。ドラクエ2は“世界の広さ”と“ロトの子孫の物語”を、新エリアや追加エピソードで補強して、物語体験としての密度を上げています。
そして何より、ロト三部作は「3を遊ぶと1・2が深くなる」「1・2を遊ぶと3の伝説感が増す」という、相互に効いてくる関係が強いシリーズです。すでにドラクエの世界観が好きな人ほど、原点を“今の遊び心地”で辿れる価値は大きいと思います。次はぜひ、あなたのプレイ順(1→2? 2から?)や、好きなロト要素も絡めて記事を育ててみてください。